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patch traduction
- Off : L'ISO ne sera pas émulé, et le programme fermera pour un retour au menu. Cette méthode est utile uniquement si vous voulais emulé flash0 et flash 1
- System Menu : Le programme retournera au menu système, vous premettant ainsi de charger le jeu via ce menu, ou un autre Loader comme Mph Gameloader ou FastLoader ("Commencer par insérer un UMD"). Ce mode est le plus compatible, encore plus même que ce même mode utilisé via UMDEMULATOR.
- Direct Load : Cela chargera directement votre ISO. Pour le moment, il semblerait que ce mode soit moins compatible que les modes "System Menu" et "Direct Loadexec". Faites en sortes de tester les différents modes afin de savoir lequel est le mieux pour votre jeux.
- Copy Load : Cela copiera le fichier boot.bin ici : ms0:/DAXZISO/DBOOT.bin et le chargera en load-exec. (* Pas trop sur de la traduction sur la fin
- MPHGL Direct : Ce mode nécessite le fichier " ms0:/DAXZISO/mphloader.prx" du MPHGameLoader, qui est déjà inclus.
Vous remarquerez que c'est une version modifié du mphloader.prx qui cherchera les dossiers flash0 et flash1 dans ms0:/DAXZISO/flash0 et ms0:/DAXZISO/flash1. Si vous préferez utiliser les anciens dossiers qui sont ms0:/MPHGameLoader/flash0 et ms0:/MPHGameLoader/flash1, remplacer simplement mphloader.prx par l'original (que vous trouverez dans le dossier ms0:/MPHGameLoader/ )
Il semblerait que ce soit le mode le moins compatible de tous.
Il est préférable (pour accroitre la compatibilité) d'utiliser le mode "System Menu" et d'éxecuter MPHGameloader, ou d'utiliser le mode "MPHGL System", "MPHGL VSHExex" ou "MPHGL LoadExec".
- UMDEmulator :
Ce mode nécessite le fichier ms0:/DAXZISO/UMDEMU.pbp, qui est déjà inclus.
Ce mode chargera la version originale de UMDEMULATOR le permettant ainsi de charger des ISOS au format dax. La compatibilité des différents modes de UMDEMULATOR devrait être plus ou moins la même que ceux de DAXZISO, bien qu'il y ait quelques différences.
- MPHGL System : Ce mode retournera au menu système : a ce moment, vous pourrait lancer votre UMD Emulé depuis le system menu. A la place d'éxecuter le disc, le firmware lancera le fichier "ms0:/DAXZISO/MPHGL.pbp" qui chargera votre jeu 2.XX .
Le fichier requis "ms0:/DAXZISO/MPHGL.pbp" est déjà inclus.
La compatibilité de ce mode est meilleure que "MPHGL Direct" et exactement la même que sortir vers le menu et lancer MPHGameLoader.
- MPHGL VSHExec : Avec ce mode, votre PSP rebootera, et apres cela, elle lancera automatiquement MPHGameLoader ( "ms0:/DAXZISO/MPHGL.pbp" ).
La compatibilité de ce mode est meilleure que celle de "MPHGL Direct" et exactement la même que sortir vers le menu, et lancer MPHGameLoader.
- Direct LoadExec : Ce mode ressemble a "Direct Load", mais a la place d'utiliser la fonction sceKernelLoad/StartModule, il utilisera sceKernelLoadExec. Et pour cela, le système aura plus de mémoires libres et rend ainsi la compatibilité de ce mode meilleure que celle de "Direct Load" et globalement autant compatible que le mode "System Menu". Le seul problème est qu'il executera toujours le fichier BOOT.BIN (même si l'option est placé sur OFF), parce que sceKernelLoadExec "fails with eboot.bin" (Je ne sais pas traduire ça... )
Si vous avez un des jeux qui dans UMDEmulator ne marche uniquement en mode COPY Load, tester ce mode, il le chargera plus vite et il y a des chances que ca marche.
- MPHGL Load Exec : Ce mode est autant compatible que "MPHGL System" et "MPHGL VSHExec", mais il chargera plus vite. Néanmoins, il a quelques problemes : son fonctionnement dépend de la position de l'interrupteur WLAN. Sur ma PSP, il marche quand le WLAN est sur ON, mais cela peut être différent sur votre PSP, et peut-être même différent d'un jeu à l'autre.
Ce n'est PAS un bug de DAXZISO. J'ai tenté d'executer mphgl eboot.pbp avec d'autre homebrews qui utilise aussi la fonction sceKernelLoadExec, et sans ISO Emulation (UMD Original), et le résultat est le même : selon la position du WLAN, il fonctionnera ou pas. Je ne peux résoudre un Bug qui n'est pas issue de moi.
- RUNUMD LoadExec : Ce mode lancera RUNUMD et vous permettra de charger vos ISO avec. Etant donné les patch spéciaux appliqué a ce mode au coeur de UMDEmulator pour fixer un probleme de compatibilité avec RUNUMD, l'émulation flash0 et flash1 n'est pas disponible.
Ce mode nécessite que le fichier runumd.pbp (que vous pouvez trouvé dans le dossier d'installation de RUNUMD sans %) soit dans mso:/DAXZISO/RUNUMD.PBP. Ce fichier n'est pas inclus, vous devrez vous le procurer seul.
- RUNUMD System : Ce mode retourne au menu système. Apres cela, vous pourrez lancer RUNUMD avec l'icone en Disque de votre firmware. Vous pourrez aussi lancer RUNUMD depuis votre Memory Stick si vous le préferez.
Ce mode nécessite aussi le fichier runumd.pbp et n'emule pas les flash0 et flash1.
Note : Si vous utiliser l'un des autres "System Menu" mode et que vous lancer RUNUMD, cela aboutira a la fameuse erreur du "Patcher Failed", parce que DAXZISO n'applique pas le patch spécial de ce mode afin de garder une meilleur compatibilité avec les flash emulation.
- RUNUMD Direct : Ce mode est le même que "RUNUMD LoadExec", mais il ne rebootera pas le firmware et chargera l'ISO plus vite et ne supprimera pas un programme de changement de fond d'écran de votre mémoire. La compatibilité doit être plus faible que celle de "RUNUMD LoadExec", bien qu'elle semble être tres bonne.
Remarques :
* Après avoir quitté un jeu que vous aurez lancé avec le MPHGL Mode, si vous voulez a nouveau lancer le jeu, vous pourrez simplement cliquer sur l'icone UMD de votre firmware (depuis cette version, cela est valable pour tout les modes MPHGL).
* Même remarques pour RUNUMD
- L'option "Allocate Tables in Ram". Si votre jeu fonctionne bien en version 0.3, laisser ce paramètre sur ON. Ainsi, la decompression sera plus rapide (que sur OFF). Si votre jeu ne fonctionnait pas sur la 0.3, mettez ce paramètre sur OFF : cela diminuera l'utilisation mémoire et augmentera la compatibilité.
- Les autres réglages sont gérés par le Coeur UMDEMULATOR et ont la même fonction qu'avec UMDEMULATOR.
- Pour quitter une EMULATION ISO, lancer le Loader et pressez Triangle.
Le Loader se souviendra de la configuration de chaquun des ISO (dans umd, il n'y aura qu'un seule configuration pour tout les umd pour le moment).
Les fichiers de configuration est sauvé dans le dossier mso:/DAXZISO/CONFIG avec le nom " [Nom de l'ISO Extension(s) Inclus].ini"
Exemple : Megaman.iso.dax -> megaman.iso.dax.ini
Si vous voulez partager les configurations de vos jeux, vous pouvez Zipper le dossier Config et leur envoyer. Mais souvenez que vos amis doivent utiliser le même nom pour leur ISO que vous !
Vous pouvez aussi avoir un fond d'écran personnalisé pour chacun de vos ISO. Ces fond d'écran devront être stocké dans les dossier mso:/DAXZISO/BACKPIC ou mso:/ISOMISC.
Mieux vaut un exemple qu'une explication. Si vous avez un ISO appellé "Tales_Eternia.iso.dax", le programme cherchera un fond d'écran dans les dossiers suivants (et dans l'ordre suivant) :
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.bmp
Les fonds d'écran doivent être des fichier BMP 24 Bit, avec une résolution de 480*272 pixels. Sinon, le programme remplacera le fond d'écran par un fond d'écran blanc pour vous faire comprendre que le votre ne respecte pas ces règles.
- Copier les dossier PSP et DAXZISO à la base du Memory stick
- Compresse votre iso avec DAX Creator qui est dans le zip
- Copier l'iso compréssé (.dax) dans ms0:/ISO ou alternativement dans ms0:/UMD
- Lancer DAX ZISO Loader. Selectionner l'iso ( normal ou compréssé ) ou "Démarrer l'UMD inséré", presser X pour démarrer immédiatement l'iso/UMD avec la précendente configuration sauvegardée, ou carré pour aller à l'écran de configuration.
Ecran de configuration : Selectionnez le mode émulation et les autres paramèters.
*Explication et compatibilité des différents modes d'émulations :
- Off: L'iso n'est pas émulé et le programme se quitte pour le menu système. Cette méthode est seulement utilisé si vous voulez émuler le flash0 & flash1.
- System menu. Retourne au menu système. pour utiliser un loader comme mphgameloader ou Fastloader ("Démarrer un UMD inséré"). C'est un des meilleurs modes compatibles, il est plus compatible que l'UMDEMULATOR sytem menu.
- Direct load. Il démarre directement l'iso. A ce moment, il semble moins compatible que le menu sytème ou Direct LoadExec. Soyez sur que vous avez essayé les différents modes pour voir lequel est le meilleur pour les jeux.
- Copy load. Il copy le fichier jeu boot.bin dans ms0:/DAXZISO/DBOOT.BIN et l'exécute.
- MPHGL Direct. Ce mode nécessite le fichier ms0:/DAXZISO/mphloader.prx de l'homebrex MPHGameLoader, qui est inclu.
Notez que ce fichier est une version modifiée de mphloader.prx qui chercherai le flash0 et flash1 dans ms0:/DAXZISO/flash0 et ms0:/DAXZISO/flash1 . Si vous utilisez encore les anciens dossier à ms0:/MPHGameLoader/flash0 et ms0:/MPHGameLoader/flash1, remplacez simplement mphloader.prx de DAXZISO avec l'original de ms0:/MPHGameLoader/mphloader.prx
Il semble être le mode le moins compatible de tous.
Il est plus compatible en utilisant le menu sytème et executant mphgameloader ou les modes MPHGLSystem, MPHGL VSHExec et MPHGL LoadExec.
- UMDEmulator:
Ce mode requiert le fichier ms0:/DAXZISO/UMDMENU.PBP qui est inclu.
Ce mode démare l'umdemulator orginal puis il charche l'iso .dax
La compatibilité des différents mode de chargement dans UMDEMULATOR pourrai être plus ou moins la même que celui de DAXZISO mais il pourrait y avoir quelques différences.
-MPHGL System. Ce mode retourne au menu sytème: au moment où vous pouvez démmaré l'umd émulé depuis le menu système. Au lieu d'exécuter le disque, le firmware execute le fichier ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP ce qui démarre le 2.XX jeu.
Le fichier requis est déja inclu ( ms0:/DAXZISO/MPHGL.PBP ).
La compatibilité de ce mode est est meilleure que avec MPHGL Direct et exactement la même que en quittant le menu système pour mphgl.
- Direct LoadExec. Ce mode est aussi compatible que MPHGL Systeme et MPHGL VSH Exec, mais en plus rapide. Mais il a un proble : il ne marche pas selon la position du bouton wlan. Sur ma psp, il marche avec le wlan activé mais il peut être différent selon la position ou le jeu.
Ce n'est PAS un bug de DAXZISO. J'ai essayé d'executer l'eboot.pbp mphgl avec d'autre homebrews qui utilise ausse le sceKernelLoadExec fonction et sans l'émulation de l'iso ( UMD original ), et le résulatat n'est pas le même: cela depend de la position du bouton wlan. Je ne peux pas dire que c'est un bug car cela ne dépend pas de moi.
- RUNUMD LoadExec. Ce mode démarre RUNUMD et il charche les iso avec. Parceque un patch spécial est utilisé dans ce mode pour l'UMDEMULATOR core pour fixer un défaut de compatibilité avec RUNUMD, l'émulation du flash0 et du flash1 ne marche pas avec ce mode.
Ce mode requiert le runumd pbp ( dans le dossier sans % ) pour le mettre dans ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP . Ce fichier n'est pas inclus, vous avez à vous le procurer.
RUNUMD sytem. Ce mode retourne au menu sytème. Après cela, vous pouvez démarrer RUNUMD avec l'icône du disque du firmware. Vous pouvez également démarrer runumd depuis le memory stick si vous voulez.
Ce mode requiert le fichier ms0:/DAXZISO/RUNUMD.PBP et il a alors l'émulation du flash cassée.
Note: Si vous utilisez un des autres mode "menu sytème" et démarrez runumd, il pourrait y avoir la fameuse erreur de "patcher failed" car daxziso n'applique pas le patch spécial dans ces modes afin de garder la compatibilité avec l'émulation du flash.
- RUNUMD Direct. Ce mode est comme RUNUMD LoadExec, mais il ne redémarre pas le firmware, alors il démarre plus rapidement et ne supprime un programme d'arrière-plan depuis la mémoire. La compatibilité peut être moindre que avec RUNUMD LoadExec, mais dans tout les cas, il semble être encore très bien.
Remarques:
*Après avoir quitter un jeu que vous avez chargé avec le mode MPHGL, si vous voulez redémarrer le jeu, il suffit simplement de cliquer sur l'icone umd du firmware ( depuis cette version, celle est appliqué à tout les mode mphgl) .
*Idem pour les modes RUNUMD.
- L'option "allouer des table dans la RAM". Si votre jeu marche très bien avec la version 0.3, mettez ce paramètre sur off, la décompression n'en sera que plus rapide. Mettez cela sur off: cela enlève l'utilisation de la mémoire et augmente la compatibilité.
- Les autres paramètres avec UMDEMULATOR core et ses déclinaisons sont les mêmes que avec UMDEMULATOR.
- Pour quitter l'émulation de l'iso, executez le loader et pressez triangle.
Ce loader garde en mémoire la configuration de chaque iso ( avec un umd, il y a qu'une seule configuration pour tout les umds ).
Les fichiers de configuration sont sauvegardé dans le dossier ms0:/DAXZISO/CONFIG avec le nom "[nom de l'iso avec l'extension/s].dat" ( exemple : megaman.iso.dax -> megaman.iso.dax.dat ).
Si vous voulez partager vos fichiers de configuration avec vos amis, vous pouvez zipper le dossier de configuration et l'envoyer mais souvenez vous que vous devez avoir les mêmes noms des fichiers.
Vous pouvez avoir un fond d'écran pour chaque isos.
Les arrière plans peuvent être stocké mainenant de différentes manière pour les utilisés plus facilement, dans chaque dossier
ms0:/ISOMISC ou ms0:/DAXZISO/BACKPIC
Pour vous facilitez la tâche, imaginez que vous avez un iso "Tales_Eternia.iso.dax", le programe cherche un fond d'écran dans ces dossiers:
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/ISOMISC/Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/backpic_Tales_Eternia.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.dax.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.iso.bmp
ms0:/DAXZISO/BACKPIC/Tales_Eternia.bmp
Le fond d'écran doit être en 24 bits color .bmp avec une resolution de 480x272. Sinon le programme affiche un fond d'écran blanc pour vous faire connaître que le fichier n'est pas dans un format corect.
meme que des sous titre a la gta, ca devrai pas leur prendre bcp de temp
je pence qu'il ce serrai vraiment bien vendu
en tout cas des que jai ma ms et que le patch de traduction est sorti je me jete dessus
il vont vraiment perdre des ventes sur ce coup la
Cela dit, à partir du moment où il parle d'ISO il faudra oublier les versions euros et US qui ne tournent pas avec UMD Emulator et cie.
Pour la traduction des menus je suis encore plus sceptique.
mais bon wait and see...
mais bon wait and see....
Je vais essayer du moins
PS : en fait l'anime c'est l'histoire du jeu en fait car il m'arrive exactement les meme chose que dans le dessin animé (mince j'aurai pas du le maté ca gache le suspens...lol)
euh désolé de te décevoir mais j'ai acheté cette console juste pour jouer, car pour ce qui est :
mp3=>j'ai un balladeur mp3+un mini disc+un smartphone+un discman
video=>un smartphone
internet=>un smartphone
et logiquement je devrais récuperer un pda donc.... je commence à regretter cette achat enfin sauf si sony se decide à sortir des p*** de rpg en français
pour ça j'ai entendu dire qu'un groupe sous le non de psp traduction allaient faire une traduction qui s'appliquerait comme un patch
même si j'y crois pas trop ça me donne un peut d'espoir
merci